Dark Souls II, ставшая одной из самых противоречивых игр в трилогии FromSoftware, получила новую жизнь благодаря моду на трассировку пути. Несмотря на то, что эта часть обзавелась высоким средним оценочным баллом от критиков, фанаты оставались недовольны рядом изменений, таких как система уклонений и дизайн карт.
Одной из главных критики было внедрение параметра «Приспособляемость», который отвечал за неуязвимость при перекате, что сбивало с толку игроков. Кроме того, карта выглядела менее целостной по сравнению с первой частью, и бой с боссами оказался менее интересным из-за повторяющихся противников.
Важно отметить, что Dark Souls II стала одной из немногих игр FromSoftware, созданных без непосредственного руководства Хидэтаки Миядзаки, что также отразилось на общем восприятии проекта. Одним из самых запоминающихся моментов стал скандал, связанный с даунгрейдом графики, когда из финальной версии исчезла впечатляющая система динамического освещения.
На ПК моддеры с годами боролись с недостатками графики и создали мод Flames of Old, который восстанавливает освещение из предрелизных материалов. Однако более новый мод Dark Souls II Lighting Engine существенно изменил игру, добавив объемный туман и реалистичное затенение. В последних обновлениях в игру внедрена и трассировка пути.
Хотя трассировка пути находится в закрытой тестовой версии, результаты уже завораживают. Игроки делятся скриншотами, на которых видно, как освещение проникает в арочные проемы, факелы отбрасывают динамические тени, а мрачные коридоры обретают глубину.
На данный момент дата выхода мода с трассировкой пути остается неизвестной, а следить за обновлениями можно через официальный аккаунт разработчика в X.