Свен Винке о магии разработки новой игры Divinity

В Larian Studios настал тот момент, который основатель компании Свен Винке называет поистине волшебным: новая игра во вселенной Divinity перестала быть лишь набором идей и концепций, она начинает обретать свою индивидуальность.

Это осознание пришло к Винке после глубокой беседы с нарративным директором Адамом Смитом. Смит, потратив целую неделю на проработку всего одной сцены, делился своими мыслями с таким энтузиазмом, что Винке стало очевидно — процесс разработки вышел на совершенно новый уровень.

Хотя в игре еще много сырого контента и мноих элементов не хватает, уже сейчас можно почувствовать ее характер и пластичность, из которой формируется живая вселенная, полная возможностей.

После успеха Baldur’s Gate 3 студия Larian возвращается к своим корням, вновь погружаясь в мир Divinity. При этом сохраняется их фирменное чувство юмора, даже когда речь заходит о финале будущей игры.

Ранее команда Larian отмечала, что новая Divinity станет самым масштабным проектом в их истории, что вызвало некоторые опасения среди поклонников. Несколько дней назад сообщество разгадало загадку, скрытую в трейлере: на спектрограмме в моменте 2:28 можно было увидеть изображение Адского камня, что породило обсуждения о возможной дате релиза, хотя эти предположения пока не подтверждены.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: