Изменения в концепции игры Thick as Thieves и новинки от разработчиков

Студия, возглавляемая Уорреном Спектором, приняла решение изменить концепцию своей игры Thick as Thieves, отойдя от PvPvE формата в сторону одиночной и кооперативной игры. Одно прохождение теперь будет занимать примерно 45 минут.

Компания Sony также представила новый видеоролик, в котором демонстрируется геймпад нового поколения, способный самостоятельно проходить игры.

Приключенческая игра, разработанная создателями A Fisherman’s Tale, обещает игрокам множество неожиданных сюжетных поворотов и шпионских приключений, и выйдет в раннем доступе. Подробности и впечатления от игры можно узнать из рецензии VR блогера Шмули Зильбертруда, который делился своими мыслями на конференции разработчиков.

Кроме того, власти готовятся перейти к децентрализованному способу блокировки VPN-сервисов, используя крупные российские площадки для ограничения трафика. Сроки реализации данной меры установлены на середину апреля.

Игроков в Thick as Thieves ожидают вылазки с постоянно изменяющимися условиями, сложные моральные выборы и мрачная атмосфера. В игру также добавили второй акт расширения под названием Hexi.

Разработка игры заняла около семи лет, и она предлагает игрокам зачищать огромные карты, что вызывает обсуждения о качестве контента. В то время как многие акцентируют внимание на количестве контента, качество остаётся под вопросом. Новый стандарт открытых миров в играх действительно ставит высокую планку.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: