Take-Two о проекте Judas: поддержка и риски в разработке

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью Bloomberg обсудил участие компании в разработке нелинейного шутера Judas от Ghost Story Games, а также подходы к финансированию игр.

  • Зельник считает, что рост производственных затрат оправдан только для крупных проектов.
  • Компания готова идти на риски ради масштабных блокбастеров.
  • Take-Two проводит регулярные проверки проектов каждые три месяца.
  • Разработка Judas ведется более 12 лет, а анонс состоялся в 2022 году.
  • Игра создается для PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Подходы к разработке и финансированию

Зельник подчеркнул необходимость переосмысления стратегии разработки и маркетинга для некоторых игр и франшиз. Он отметил, что в противном случае проекты могут не достигнуть успеха.

Take-Two осуществляет регулярный мониторинг проектов, и если нет уверенности в прогрессе, разработка может быть приостановлена. Такой подход позволяет компании оптимизировать затраты и сосредоточиться на наиболее перспективных играх.

Разработка Judas: история и перспективы

С момнт начала разработки Judas прошло более 12 лет. Проект, созданный Кеном Левином, автором BioShock, стартовал в 2014 году, а препродакшен занял пять лет. Несмотря на длительный процесс, Зельник заверил, что отмена Judas не рассматривается, и компания верит в видение Левина.

Игра позволяет игрокам взять на себя роль Иуды, который должен спастись с космического корабля «Мейфлауэр», терпящего крушение из-за действий главной героини.

Этап разработки Год
Начало разработки 2014
Препродакшен 2014-2019
Официальный анонс 2022
Текущий статус В разработке
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: