
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью Bloomberg обсудил участие компании в разработке нелинейного шутера Judas от Ghost Story Games, а также подходы к финансированию игр.
- Зельник считает, что рост производственных затрат оправдан только для крупных проектов.
- Компания готова идти на риски ради масштабных блокбастеров.
- Take-Two проводит регулярные проверки проектов каждые три месяца.
- Разработка Judas ведется более 12 лет, а анонс состоялся в 2022 году.
- Игра создается для PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Подходы к разработке и финансированию
Зельник подчеркнул необходимость переосмысления стратегии разработки и маркетинга для некоторых игр и франшиз. Он отметил, что в противном случае проекты могут не достигнуть успеха.
Take-Two осуществляет регулярный мониторинг проектов, и если нет уверенности в прогрессе, разработка может быть приостановлена. Такой подход позволяет компании оптимизировать затраты и сосредоточиться на наиболее перспективных играх.
Разработка Judas: история и перспективы
С момнт начала разработки Judas прошло более 12 лет. Проект, созданный Кеном Левином, автором BioShock, стартовал в 2014 году, а препродакшен занял пять лет. Несмотря на длительный процесс, Зельник заверил, что отмена Judas не рассматривается, и компания верит в видение Левина.
Игра позволяет игрокам взять на себя роль Иуды, который должен спастись с космического корабля «Мейфлауэр», терпящего крушение из-за действий главной героини.
| Этап разработки | Год |
|---|---|
| Начало разработки | 2014 |
| Препродакшен | 2014-2019 |
| Официальный анонс | 2022 |
| Текущий статус | В разработке |