Nvidia RTX Mega Geometry: тесты и результаты в Alan Wake 2

Технология Nvidia RTX Mega Geometry была протестирована в игре Alan Wake 2 и демонстрации RTX Bonsai Diorama. Результаты показали, что она позволяет сэкономить до 1 ГБ видеопамяти и устраняет артефакты в тенях и отражениях, однако это сказывается на производительности при полной детализации.

  • Суть технологии заключается в отказе от упрощённых прокси-мешей.
  • Вместо низкокачественных геометрий используются кластеры треугольников.
  • BVH перестраивается на графическом процессоре, что снижает нагрузку на CPU.
  • Технология поддерживается с RTX 20-й серии, но на 50-й серии реализовано аппаратное ускорение.

Результаты тестирования в Alan Wake 2

Тесты на видеокарте RTX 4090 показали, что использование Mega Geometry увеличивает частоту кадров на 13% и уменьшает использование VRAM на 1 ГБ. Однако это происходит без специального оборудования, так как RTX 40-я серия не имеет кластерных движков четвёртого поколения.

Проблемы с производительностью на RTX 50-й серии

На новых RTX 5090, где кластерные движки встроены, результаты менее оптимистичны. В демонстрации Bonsai Diorama при включении Mega Geometry наблюдается падение производительности на 21% в 4K и 24% в 1440p. На RTX 5070 снижение составляет 27% в 1080p. Несмотря на это, качество изображения значительно улучшается: исчезают артефакты в отражениях и некорректное самозатенение, а тени становятся точными.

Модель видеокарты Разрешение Падение производительноси
RTX 5090 4K 21%
RTX 5090 1440p 24%
RTX 5070 1080p 27%

Проблемы с производительностью также отмечены на RTX 5060, где без DLSS и Frame Generation частота кадров опускается ниже 30 FPS. С включенным DLSS частота превышает 100 FPS, однако это сказывается на качестве изображения.

В другой демонстрации, показанной на GDC 2026, RTX 5090 с Mega Geometry продемонстрировала 80 FPS в 4K с DLSS Quality благодаря использованию кластерных темплейтов.

На данный момент поддержка технологии подтверждена в таки играх, как Alan Wake 2, The Witcher 4 и Control Resonant. Однако пока неясно, как именно Mega Geometry повлияет на игровой процесс, так как разработчики получили возможность выбора между экономией VRAM и качеством графики. Первые реальные игры с поддержкой покажут, какой из этих вариантов будет более востребован.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: