Epic Games представила Unreal Engine 5.8 с новыми функциями

Компания Epic Games анонсировала выход превью-версии своего движка Unreal Engine 5.8. Обновление сосредоточено на повышении производительности и внедрении интуитивно понятных систем, которые соответствуют различным требованиям проектов.

  • Главное нововведение — экспериментальная функция Mesh Terrain.
  • Обновления для фреймворка PCG для ручных правок процедурного контента.
  • Улучшенный Procedural Vegetation Editor для создания растительности.
  • Поддержка плагина MetaHuman Crowd для заполнения миров.
  • Полная готовность инструмента MegaLights и бета-тестирование Control Rig Physics.

Ключевые функции Unreal Engine 5.8

Обновление включает множество новых инструментов, среди которых выделяются:

1. **Mesh Terrain** — новая система для создания масштабных окружений, интегрированная с PCG.
2. **Обновленный Procedural Vegetation Editor** — упрощение процесса создания высококачественных растительных ассетов, совместимых с технологией Nanite.
3. **MetaHuman Crowd** — возможность наполнять миры толпами людей, адаптируя человеческие меши в MetaHuman с синхронизацией головы и тела.

Дополнительные улучшения и функции

Также в Unreal Engine 5.8 добавлена экспериментальная система Direct Mesh Controls, позволяющая управлять Control Rig непосредственно на Skeletal Mesh. Кроме того, обновлены инструменты риггинга лица и редактирования морфов для оптимизации рабочих процессов анимации.

Функция Статус
Mesh Terrain Экспериментальная функция
Procedural Vegetation Editor Улучшен
MetaHuman Crowd Поддержка адаптации
MegaLights Полная готовность
Control Rig Physics Бета-тестирование

Пользователи могут скачать новую версию Unreal Engine 5.8 через лаунчер Epic Games, воспользовавшись всеми свежими возможностями для своих проектов.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: