Компания Epic Games анонсировала выход превью-версии своего движка Unreal Engine 5.8. Обновление сосредоточено на повышении производительности и внедрении интуитивно понятных систем, которые соответствуют различным требованиям проектов.
- Главное нововведение — экспериментальная функция Mesh Terrain.
- Обновления для фреймворка PCG для ручных правок процедурного контента.
- Улучшенный Procedural Vegetation Editor для создания растительности.
- Поддержка плагина MetaHuman Crowd для заполнения миров.
- Полная готовность инструмента MegaLights и бета-тестирование Control Rig Physics.
Ключевые функции Unreal Engine 5.8
Обновление включает множество новых инструментов, среди которых выделяются:
1. **Mesh Terrain** — новая система для создания масштабных окружений, интегрированная с PCG.
2. **Обновленный Procedural Vegetation Editor** — упрощение процесса создания высококачественных растительных ассетов, совместимых с технологией Nanite.
3. **MetaHuman Crowd** — возможность наполнять миры толпами людей, адаптируя человеческие меши в MetaHuman с синхронизацией головы и тела.
Дополнительные улучшения и функции
Также в Unreal Engine 5.8 добавлена экспериментальная система Direct Mesh Controls, позволяющая управлять Control Rig непосредственно на Skeletal Mesh. Кроме того, обновлены инструменты риггинга лица и редактирования морфов для оптимизации рабочих процессов анимации.
| Функция | Статус |
|---|---|
| Mesh Terrain | Экспериментальная функция |
| Procedural Vegetation Editor | Улучшен |
| MetaHuman Crowd | Поддержка адаптации |
| MegaLights | Полная готовность |
| Control Rig Physics | Бета-тестирование |
Пользователи могут скачать новую версию Unreal Engine 5.8 через лаунчер Epic Games, воспользовавшись всеми свежими возможностями для своих проектов.